Veja esse caso de Santa Catarina

É que algumas máquinas (caso de SC) são programadas para que a garra feche a cada 22 jogadas. Ou seja, o lucro paga o produto e ainda há boa sobra bastante para o dono da máquina.
O Instituto Geral de Perícias de SC deu apoio em uma operação que resultou na apreensão de uma máquina grua de bichinhos de pelúcia.
O golpe – Os peritos constataram que a placa eletrônica que gerencia o movimento da grua possuía uma programação em que é possível configurar a taxa de ganho de quem joga. A investigação também mostrou que os movimentos na grua eram feitos através de motores elétricos e o fechamento das garras ocorria através de tensão aplicada em um eletroímã.
Configurada para enganar
A placa estava configurada para que o eletroímã recebesse a tensão correta para o fechamento da grua somente uma vez a cada 22 jogadas. Ou seja, o jogador só tem a chance de pegar uma pelúcia após 21 jogadas perdidas,
Além dos exames nos componentes da máquina, foram realizados exaustivos testes onde foi possível concluir que o ganho na máquina não depende da habilidade do jogador, o que pode caracterizar jogo de azar.




